2008년 6월 16일 월요일

[캐릭터 기획및 제작 한 학기 정리]

수업 프로젝트를 정리하면서 새로운 느낌을 많이 받았습니다.

먼저 이 프로젝트를 하면서 제일 많이 느끼게 된 건 각자 자신의 파트를 분담해서 정확히 자신의 업무를 나누어서 하는 실무적인 프로젝트 수행이었습니다.

4학년인 지금까지 많은 미디어 프로젝트는 조를 짜고 한 사람의 주도적인 사람이 그 프로젝트를 이끌어 나아가는데 급급하였습니다.

하지만 이 수업을 듣게 되면서 PM, DM, CA의 역할을 정확히 알게 되었고, 그 역할을 스스로 수행해 나아가면서 책임감을 가지고 각 구성원과의 커뮤니케이션과 프로젝트 수행능력을 이끌어 내게 되었습니다.

처음에 2학년 수업이라 가벼운 마음으로 시작하였으나, 수업을 해나아가면서 이론시간에는 평소 관심을 가지고 있었던 애니메이션의 전반적인 산업구조와 역사, 그리고 숨은 이야기들을 많이 들어서 좋았습니다.

한 학기동안 즐거웠습니다.

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날짜 : 2008년 6월 7일 01:30

참석자 : 이장원, 민사연, 김성수

주제 : PT전 마무리 회의(캐릭터 스케치, 에피스토 스토리, 스케줄 확인, PT자료)

내용 :
1. 캐릭터 스케치
- 주요 캐릭터 스케치 완성
- 배경 러프 스케치 완성
- 응용 - 팬시, 애미네이션(각 캐릭터의 애니메이션 장면)완성

2. 스토리 전개
- Fall의 애환 스토리 완성
*작품분석 : 각각 애니메이션과 만화의 외전의 성향을 분석과 수용자의 반응 조사
*타겟분석 : 타켓분석으로 나아갈 방향 수정

3. 스케줄 확인
- 다소 스케줄의 딜레이가 있었지만 대체로 양호한 스케줄 소화
- PT 제작까지 마무리 완료

4. PT자료
- 기존 내용에서 추가사항 첨부

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날짜 : 2008년 5월 31일 01:30

참석자 : 이장원, 민사연, 김성수

주제 : 프로젝트 타이틀 정리, 스토리 내용회의

내용 :

1. 프로젝트 타이틀 : 그들만의 사정
본래의 애니메이션에서 주인공이 아닌 주변인물 혹은 사물들이 겪게 되는 또다른 세상을 시청자들에게 보여주므로서 본래 애니메이션을 다시 한번 돌아보고 그 속의 재미를 이끌어내기 위함.

2. 스토리 내용회의 : 각 에피소드는 캐릭터와 부합한 주제만 설정 후 그 중 한개를 정하여 그 캐릭터의 성격을 보일 수 있는 스토리 만들기.(DM 블로그 확인)

3. 추가 사항 : 다음 회의 시간에 PT정리하여 발표 전 마무리 정리

2008년 5월 19일 월요일

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날짜 : 2008년 5월 16일 01:30

참석자 : 이장원, 민사연, 김성수

주제 : 스케줄 통보, 스토리라인 회의, 기획안 회의, 캐릭터회의

내용 :

1. 확정된 스케줄 통보


2. 스토리라인 회의

3. DM기획안 정리 후 회의

4. CA캐릭터 스케치 회의
5. 다음 회의 주요내용 : 사업성강구회의, color링 회의, 스토리라인회의

6. 다음 회의 : 2008. 5. 21 P.M 06:00 학생회관 106호

2008년 5월 14일 수요일

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회의연기(전화통보)

16일까지

- Project Manager : 스케줄 확정통보
- Director : 에피소드 스토리완성
- Concept Artist : 캐릭터 시트 완성

이후 회의 내용
- 기획안 회의

기획안 내용

1. 기획 배경 및 의도
- 현황분석
- 기본 방향 설정
- 기대효과
2. 목적/목표
3. 개요
4. 기본계획
- 컨셉
- 주제
5. 제작 계획
- 장르 및 플랫폼
- 구성 및 시나리오
6. 운영 계획

*기존 회의 내용에 기획안 세부내용 대입하여 기획안 작성

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날짜 : 2008년 5월 2일 01:30
참석자 : 이장원, 민사연, 김성수

주제 : 진행계획 수정, 스토리 분석, 캐릭터 러프스케치

내용 :
1. 가제 : 공들의 이야기(Title 회의)

2. 프로젝트 최종일 6월 12일 예정, 세부 스케줄 정리
- 5월 6일까지 에피소드 정리
- 5월 6일까지 캐릭터 시트 작성
- 다음 회의시간까지 모든 스케줄 정리하여 확정

3. 캐릭터 확정 : 축구공, 피구공, 야구공&야구배트(차후 추가 캐릭터 도입 ex : 배구공, 농구공 등..)

4. 각 캐릭터별 기존 애니메이션대입 : 축구공(축구왕 슛돌이), 피구공(피구왕 통키), 야구공&야구배트(야구왕 강속구)

5. 전체 스토리배경 : 체육기구들의 고단했던 하루일과에서 벌어지는 에피소드들

6. 각 캐릭터 최초 러프 스케치 회의

7. 캐릭터 시트에 들어갈 내용들 확정

8. 다음 회의 내용
- Project Manager : 세부 일정 정리
- Director : 에피소드 구상
- Concept Artist : 캐릭터 시트 작성

9. 다음 회의 : 2008. 5. 9 P.M 01:30 학생회관 106호

2008년 4월 29일 화요일

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날짜 : 2008년 4월 28일 12:30

참석자 : 이장원, 민사연, 김성수

주제 : 프로젝트 주제 선정 및 진행계획 회의

내용 :

1. 프로젝트 장르 선정 : 단편 코믹스

2. 프로젝트 사업 영역 : 애니메이션, 캐릭터

3. 기존 캐릭터 분석
- 축구왕 슛돌이, 피구왕 통키, 야구왕 강속구, 텔레토비, 톰과 제리, 닌자 거북이, 캡틴플래닛..

4. 프로젝트 주제 선정
- 공의 삶에 대한 고찰

5. 앞으로의 프로젝트 일정 협의(5/2까지)
- Project Manager : 구체적인 일정 계획
- Director : 구기종목의 애니메이션 분석
- Concept Artist : 주요 캐릭터 컨셉 아이디어 스케치

6. 다음 회의 내용
- 주요스토리
- 캐릭터 컨셉 설정
- 일정 조정

7. 다음 회의 : 2008. 5. 2 P.M 01:30 학생회관 106호